(UE5)关于runtime edit voxel的尝试1.用DAG压缩体素
引言 国际惯例先上代码 https://github.com/other3000/AbundantVoxel github.com/other3000/AbundantVoxel 如标题所示,本系列文章将简单阐述一种大规模(2^3^16)runtime可编辑体素的尝试,体素值为MaterialID(uint32),限于篇幅原因本文重点先放在数据结构方向且目前只在CPU上,渲染方案目前还在搞,具体思想参考论文 ...
引言 国际惯例先上代码 https://github.com/other3000/AbundantVoxel github.com/other3000/AbundantVoxel 如标题所示,本系列文章将简单阐述一种大规模(2^3^16)runtime可编辑体素的尝试,体素值为MaterialID(uint32),限于篇幅原因本文重点先放在数据结构方向且目前只在CPU上,渲染方案目前还在搞,具体思想参考论文 ...