(UE5)运行时mesh生成与编辑

前言 很多时候我们可能需要在运行时编辑网格,或者干脆直接程序生成,大多数时候可能用UProceduralMeshComponent就搞定了,但是目前版本(5.1)UProceduralMeshComponent还处于实验阶段,虽说足够易用但有时候还是会有其他问题,这时候就需要深入底层,去研究一下从我们建立的indexbuffer,vertexbuffer,是如何扔给管线去渲染的,如何更新他们更加优雅,以及如果想实现自己的Vertex shader来配合管线等等,好了开始吧 ...

2023年2月7日 · 9 分钟 · 4153 字 · Ragdolling