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    <title>游戏开发 on 物质札记</title>
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      <title>开发杂谈：如何嘴遁（AI)做游戏</title>
      <link>https://ragdoll-ing.com/posts/ai-game-development/</link>
      <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 00:47:47 +0000</pubDate>
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&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;前言&#34;&gt;前言&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;虽然 Vibe Coding 已经不是什么新鲜词了，但目前网上的案例大多集中在 Web 和 App 领域，游戏圈里的深度分享相对少一些。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我早几年就尝试过把 AI 引入工作流，但当时的工具链实在太难用，工具调用什么的经常失灵，综合效率甚至比不上去对话框里手动复制粘贴。但最近半年重新尝试后，我发现现在的模型能力在工程环境下已经可以出活了，能帮我解决掉大量繁琐的杂活。这篇分享只讲我一些经验，以及它到底怎么帮我省下的时间。&lt;/p&gt;</description>
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