开发杂谈:如何嘴遁(AI)做游戏

我的文章目录 UE5 ECS编程Gamplay目录总览 前言 虽然 Vibe Coding 已经不是什么新鲜词了,但目前网上的案例大多集中在 Web 和 App 领域,游戏圈里的深度分享相对少一些。 我早几年就尝试过把 AI 引入工作流,但当时的工具链实在太难用,工具调用什么的经常失灵,综合效率甚至比不上去对话框里手动复制粘贴。但最近半年重新尝试后,我发现现在的模型能力在工程环境下已经可以出活了,能帮我解决掉大量繁琐的杂活。这篇分享只讲我一些经验,以及它到底怎么帮我省下的时间。 ...

2026年1月26日 · 10 分钟 · 4688 字 · Ragdolling