开发杂谈:如何嘴遁(AI)做游戏

我的文章目录 UE5 ECS编程Gamplay目录总览 前言 虽然 Vibe Coding 已经不是什么新鲜词了,但目前网上的案例大多集中在 Web 和 App 领域,游戏圈里的深度分享相对少一些。 我早几年就尝试过把 AI 引入工作流,但当时的工具链实在太难用,工具调用什么的经常失灵,综合效率甚至比不上去对话框里手动复制粘贴。但最近半年重新尝试后,我发现现在的模型能力在工程环境下已经可以出活了,能帮我解决掉大量繁琐的杂活。这篇分享只讲我一些经验,以及它到底怎么帮我省下的时间。 ...

2026年1月26日 · 10 分钟 · 4688 字 · Ragdolling

独游笑话

快过年了,不要再讨论什么ue,unity,blender,maya,houdini之类的了。你带你的嗡嗡响的笔记本和大油头回到家并不能给你带来任何实质性作用,朋友们兜里掏出一大把钱吃喝玩乐,你默默的在家里摆弄你的破笔记本。亲戚朋友吃饭问你收获了什么,你说我做了一个在UE使用ECS架构的STG,亲戚们懵逼了,你还在心里默默嘲笑他们,笑他们不懂你日日夜夜撸模型拼UI有多开心,填表越填越丰富的成就感,也笑他们分不清楚逻辑帧和渲染帧,不知道什么是帧同步什么是状态同步,甚至连一个单子不过就是自函子范畴上的一个幺半群都不懂。你父母的同事都在说自己的子女一年的收获,儿子买了个房,女儿买了个车,姑娘升职加薪了,你的父母默默无言,说我的儿子忽悠了几个倒霉蛋天天一起窝出租屋里澡都不洗捣鼓那几个破电脑,精神状态也越来越不正常了。 ...

2024年12月16日 · 1 分钟 · 366 字 · Ragdolling